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| 《劲舞团》不良暗示诱导升级 |
| 2008-07-31
作者:戴劲;林子江;陈珍妮 |
●网络游戏导向低俗化已成通病●网络文化监管与规范如何见实效
本报记者戴劲实习生林子江陈珍妮/文本报记者乔勇/摄
个案心照不宣的“劲舞”情结
从不屑到迷恋,程文亚对《劲舞团》在态度上质的转变,只用了一个月的时间。
最早听到这个游戏,是同学聚会时的闲聊。习惯于在征战类游戏中攻打怪兽而获得成就感的程文亚,当听到对方描述用手指敲击键盘来完成游戏,“当场就笑翻了。”程文亚有点心生鄙夷,“那未免也太小儿科了吧,应该只有女孩子才去玩。”
偶然机会,程文亚帮一个朋友挂号锻炼等级,屏幕下方出现的一段对话吸引了他。
“哥哥,送我一套衣服吧。”“前天不是刚给过你吗?”“这是新款啊,家族里好多姐妹都有了。”“好啊,但是你得做我老婆。”“谢谢老公!”
这种对话在程文亚热衷的征战类游戏中其实并不少见,“但没想到的是,这里更直白大胆,交到朋友的几率也更大。”
一来二去,程文亚也就成了《劲舞团》的拥趸,除了很快配齐并定时更换潮流装备,还加入了一个同城家族,并且拥有了至少5个“老婆”。“有的是随口叫着好玩,有的是经常在一起游戏,相互都比较熟悉。当然,这个称呼并不比网友意味了更多,我不会随便给她们送游戏装备,但也特别慷慨过。”
当被问到是基于什么动机去送人装备时,程文亚犹豫了一会,“我想,首先是虚荣心理吧,整个游戏的氛围就是这样,如果不是穿戴一新或者妻友成群,基本不会有人搭理你。所以,这是获得高人气的必要手段。”
至于有没有和游戏中的亲密伙伴进行现实接触和发展,程文亚笑了笑,“这是个不需要有答案的秘密。”
这种心照不宣的态度被更多网友给具体定义了。在各大论坛上,谈到《劲舞团》等网络游戏时,无一不带有类似“中国最大的婚介所”、“最佳一夜情游戏”、“最容易泡妞网站”等称号。甚至有网友这样归纳以《劲舞团》为代表的游戏的程序:认识-长聊-结婚-见面-上床-分手-拜拜,其中,“结婚”之前的一切发生在网络虚拟世界里,“见面”以后的一切发生在现实生活中。(应被访者要求,此段人名为化名)
体验记者感受种种“诱惑”
■游戏注册:非本人身份认证也放行
记者首先登陆“久游网”进行注册。页面出现如您不填写身份证号码,则被自动判定为未成年人。按照国家相关法规规定,未成年人将在游戏中受到一定限制。如:游戏只能激活一个大区;游戏时所得到的经验、装备、等级将受到限制等”。
记者首先在身份证号码栏里随便输入一串数字,显示为无效注册,但尝试用非本人的身份证号码注册时,立即得到通过。
■游戏界面:开房和情侣模式最火
进入《劲舞团》的游戏界面后,记者看到设置了针对不同玩家的各种不同模式,其中人气显示最旺的是情侣模式。而要选择模式游戏,必须先进入一个个“房间”。
记者看到,根据开房者自行设置的主题,每个房间都有各种名称,类似“漂亮MM等你来”、“高手带跳舞找老婆”等字眼的不在少数。记者随机点开一个,却被要求输入密码,或者干脆被房主以“同性勿扰”为由请出房间。
在《劲舞团》中,一定级别的男女玩家在情侣舞蹈模式中配合完成规定任务,就可以申请成为情侣,然后通过购买虚拟物品可以结婚。正是由于这一关系,《劲舞团》戏称为“最佳泡妞网络游戏”。一位男性玩家在与记者聊天时坦承,自己对这种单一箭头操作的歌舞类网游并不感冒,“玩玩只是因为里面有游戏号称的大量‘美女玩家’。”
除此之外,《劲舞团》中还存在许多类似于网络游戏社团的家族,玩家可以通过家族的帮助练级,交友甚至结帮结派。
■游戏装备:目的直指炫富和交友
在游戏中,记者看到玩家基本都装备齐全。在专门出售这些装备的商店中,各种道具被明码标价。
记者发现,最受玩家欢迎的是服饰类和喇叭。前者被“舞林高手”们用来打扮和炫耀自己,后者则实际上是一个“网友私人广告位”。记者留意到,喇叭分小喇叭和大喇叭两种,使用小喇叭,可让小区内所有玩家都看到使用者发布的信息;使用大喇叭,则可让大区内所有玩家都看到使用者发布的信息。其中,服饰的价格从几元到50元不等,而小喇叭0.3元一个,大喇叭0.5元一个。
在游戏的体验过程中,记者发现玩家们并不会无缘无故地花钱使用喇叭,喇叭的主要功能多为网友公开辱骂对手或情敌、招募家族成员,甚至发布征友信息的公告栏。
由于玩家们可以在游戏中购买服装等虚拟道具,而作为一款舞蹈游戏,虚拟人物身上服装的绚丽程度,直接决定了他/她吸引异性网友魅力的高低。有网友自称,“不吃不喝也要穿得体面。”
据了解,《劲舞团》玩家的人均月消费额至少为50元。
■玩家交流:“火星文”大行其道
由于游戏中通常是“90后”群体,所以大多数玩家在交流时都用起了“火星文”。记者观察到,《劲舞团》对这种繁复的“火星文”输入法也是系统支持的,于是各个《劲舞团》游戏场内几乎成为了这种变异文字的集中营。
记者就某一时间段做过统计,在一新手练习场内的20位玩家网民中,除两位使用英文,一位使用标准汉字外,其余的均使用了这种奇怪生涩的“火星文”。
很显然,不良信息在游戏中并没有完全被过滤。尽管游戏初始页面中标明了“禁止使用政治、色情、暴力、淫秽、侮辱等语言,违反者封号”这样的条例,但通过小喇叭,一些不文明的字眼仍然出现在游戏房间中,有些还夹杂着“火星文”,让人不知所云。
■玩家心态;开放的交友和人际网络
在体验中,记者发现《劲舞团》拥有庞大开放的交流平台、人际网络和社团组织。
由于《劲舞团》服务区划分较细,玩家可以选择不同地域的服务区登录进入游戏。根据练习场内频道的划分,尤其是通过“同城约会”练习场,玩家可以与同城的玩家进行游戏、聊天。
年初,《劲舞团》正式开放非主流电信(全国同城)跟非主流网通(舞夜激情)两个大区,根据频道的划分,玩家可以在各自的城市进行游戏、聊天。对此,有人认为:这种类似聊天室的游戏频道划分规则,使得少年玩家们在游戏之时就更有目标性,同城约会变得轻而易举,更有甚者间接导致一夜情的发生。
把这款游戏与一夜情联系在一起并非偶然。记者打开劲舞团论坛劲舞杂谈栏目的首页,看到有不少女玩家诉衷情的帖子,有的因在一夜情后被“老公”抛弃而怀恨在心,有的竟然还对戏弄她感情的“老公”念念不忘。这时,谁都很难说清玩家的真正含义是什么。
链接一
《劲舞团》是韩国T3公司于2004年末开发的网络音乐舞蹈类游戏,属于音乐模拟类游戏的一种。其雏形类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。2005年“久游网”将其引入中国后,该游戏目前同时在线人数突破80万。
链接二
关于劲舞团的不同声音:
■正方:小陆,男,26岁,万达信息公司软件员,现役玩家,lev等级45
“我认为《劲舞团》和一夜情没有因果关系。如果要看个案,当然有。但这只是少数的一些网络骗局,是不法分子钻了空子,并不是游戏本身的错,甚至很多其他网游的聊天环境和交友平台好过《劲舞团》。”
小青,女,24岁,业余舞蹈教师,非玩家
“虚拟永远是虚拟,懂事的人就会把虚拟区别于现实,而在生活中,心理上空虚和不成熟才会导致虚拟和现实不分。”小青认为应该加强青少年的性教育,教导青少年分清现实和虚拟,促进青少年心智的成熟,而不是一味把矛头指向劲舞团这样的网络游戏。
糖糖,女,16岁,学生,现役玩家,lev等级5
糖糖是劲舞团的初学者,“我很喜欢跳舞,也喜欢玩这个跳舞的游戏。我经常找我认识的同学和好朋友一起上网玩。”“我一般不搭理陌生人,玩过就走的,所以如果人人都像我这样的话,在劲舞团里不可能发生那些乱七八糟的事的。”■反方:老胡,男,48岁,大学教师,非玩家
“我女儿今年才满18岁,因为玩‘劲舞团’认识了不少网友。我就怕社会上一些小青年对我女儿图谋不轨。我不让女儿玩了,女儿还对我有意见。有意见我也得管,到时出了问题谁负责?”小奚,男,25岁,个体电脑商贩,退役玩家
劲舞团成为滋生一夜情的温床是必然的,里面的“开房跳舞”和“结婚”等互动环节已经陷于低俗化,给男女双方玩家一种不良的暗示。“如果女玩家涉世未深,禁不起游戏中男舞伴的引诱,很容易引发现实的一夜情”。链接三
久游网回应:我们只是提供游戏平台而已
文化部点名批评后,久游网并未在第一时间表态,后在其官方网站上,公示了两份声明,认为文化部门的点名批评针对的是网络游戏的普遍现象,同时宣布将对该款游戏的监督管理系统进行大规模升级改造,对游戏用户中存在的个别不良信息和不文明的用户行为进一步加强监管,并招募2000名"绿色守护天使",加大监督权限。
久游网相关负责人在接受记者采访时表示,"该承担的社会责任我们一定会承担,但久游网仅仅是提供一个游戏平台而已。"低俗已成为国内网游通病 沪上相关法规将于年底出台
有害信息屏蔽不完全、游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导,这些被国家相关部门指出的问题,事实上并不仅仅存在于《劲舞团》之中,几乎所有的网游都遭遇类似诘问。
社会学家顾晓鸣认为,在虚拟的游戏世界里,金钱、性与暴力是纷繁画面背后永恒的主题,这已演化为一个不争且日益严重的社会问题。更有专家指出,政府部门在发出批评之声的同时,也应该对包括网游在内的所有文化产品建立健全有效的监管机制。同时,作为游戏的运营商,则更需要担负起相应的社会责任。
值得一提的是,《上海市网络游戏行业服务标准》起草工作已正式启动,这部旨在加强行业自律与法制建设的地方法规有望于今年底出台。
■网游低俗化倾向普遍
据新华社报道,近几年,我国网络游戏行业发展迅速,2007年中国网络游戏产值达到117亿元,在创造巨大经济效益的同时,也对网民多样化的娱乐需求进行了填补。
但问题也层出不穷。不仅是《劲舞团》《传奇》《魔兽》等因玩家在游戏中形成了复杂的社会关系,曾经发生女玩家为求得超级装备,不惜“献身”换取,结果发展成婚外情,又被亲夫揭发的事件。
一位不愿透露姓名的业内人士指出,眼下的网游要么抛开卡通形象,把角色制作得越来越像真人,越来越接近现实生活;要么把女性角色做得梦幻般的性感;加上随意结婚、离婚,或者“结婚”就能“双剑合璧”地提高“技能”等设置,无形中混淆了青少年玩家的道德观和婚恋观,“这已经是国内网游的一个通病”。
■将加强运营环节的跟踪监管
“网络游戏产品的特殊性需要在完善主体市场准入和内容审查制度的同时,加强对运营环节的跟踪监管,及时纠正和查处。”文化部文化市场司有关负责人接受采访时表示。目前文化部已建立“经营性互联网文化活动监管通知单”制度,对网络游戏等经营性互联网文化活动中出现的问题及时告知并要求改正。该人士表示,要完全肃清网游低俗化现象,还要网游运营企业自觉的行为。在技术上,网游运营公司完全可以做到屏蔽不良信息;道德上,更要加强运营者的社会责任感。
最新的相关消息是,《上海市网络游戏行业服务标准》起草工作已正式启动,目前方案正在专家组的探讨与论证中,为征求更多的市民意见与建议,相关部门即将进行网上公示。该标准有望年底出台。
专业人士表示,不能过高估计这个“标准”的作用。毕竟它只是一个地方性的行业自律规范,没有法律的强制力作用。但积极作用在于,它将有助于推动全国性网络游戏行业服务标准乃至相关法律法规的出台。
■专家观点谨防线上问题线下化
“有个老子在儿子身上挂了个牌子,牌上写:再玩网络游戏格杀勿论。由此可见网游的影响已经到了一个怎样的地步。”著名人文学者顾晓鸣称,我相信绝对不仅是《劲舞团》,很多的网络游戏玩的都是“色情”,贩卖的就是“色情”。
顾晓鸣说,不要以为“色情”就是少穿几件衣服,按照广义的标准,“色情”的本质实际上指的是一种侵犯性。“看看我们现在的网络游戏,充满杀人、抢夺、鲜血等等暴力元素,网络游戏的虚拟性把自我放大,击中并放大了人们潜意识里被压抑的东西,比如妒忌、贪婪、欲念。
对未成年人来说,心理防线相对薄弱的他们立刻被唤起了这些恶的本能,当在网络游戏里打情骂俏成了家常便饭,“结婚”像过家家一样,一些孩子的心理防线在网络游戏中被冲垮,抽离了羞耻感,直接导致在线下可能的“一夜情”等行为。
在顾晓鸣看来,网络游戏一定存在“诱惑”的成分,这就要求国家提供相应标准的底线,出了线,肯定要严打。他认为,媒体和专家所能做的,是多进行这方面的文化批评,只有把网络游戏背后的深层内在机制说清楚了,把更多的案例呈现给公众,家长才能够更加敏感,孩子才会更加理性自觉。只有这种“免疫力”增强了,网络游戏对人的伤害力才会大大减小。
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